Ігри із пікселів
"Все нове - це добре забуте старе"
Жак Пеше

Цей підхід працює і в гейм-дизайні. Олдові ігри і досі надихають розробників.

Аби також проникнутися магією піксельних ігор, ми поринули у витоки game-світу та з'ясували головні характеристики трьох 8-бітних хітів, які вплинули на ігровий світ тоді і надихають на створення зараз.

Почат0к 8-біт

Гейм-індустрія зародилася в кінці 1960-х і встигла декілька разів грандіозно змінитися. Від примітивних (що є, те є) аркадних автоматів і 8-бітних приставок ми доволі швидко перейшли до потужних ноутбуків і продвинутих ігрових консолей.

Світ став іншим - у ньому тепер є Doom&?? Але при всій популярності нових ігор про старі також ніхто не забув. Коли ностальгія остаточно взяла своє , 8 біт і піксельність повернулися - але вже в іншій якості.


Раніше формат 8 біт на піксель (найменшу одиницю цифрового зображення) був необхідністю. Тепер він скоріше про візуал і естетику 1980-х, аніж про технічні характеристики. Коли зараз говорять про 8-біт, зазвичай мають на увазі:


❌ Піксельність - те, яий вигляж має гра.
❌ Обмежений набір кольорів - старі приставки могли надсилати на екран 54 кольори, але одночасно не більше 25.
❌ Імітацію - 8-бітної графіки - здатність кожного пікселя використовувати 8 біт для зберігання кількості відображаємих кольорів.

Зараз геймдизайнери можуть використовувати один пункт із списку або усі разом - і їх гра, яка вийде у підсумку, буде піксельною.







Три піксельні кити

Зовнішні характеристики піксельних ігор легко зчитуються. Але щоб максимально точно передати стиль і дух старого часу, важливо проникнутися його механіками.

Епоха 8-бітних ігор дала гейм-світу багато культового - наприклад, аркади, платформери та метроідванії. Розберемося в їх характерних рисах.
Навіщо створювати піксельні ігри сьогодні

Крім ностальгії є ще багато причин, є ще багато причин, чому стиль 8-бітних іграшок досі качає. Існує думка, що піксельні ігри бюджетні, тому що потрібно менше залучати спеціалістів різного формату. Але тут все відносно - завжди можна витратити усі гроші на пару розробників, у підсумку нічого не отримати і вливати ще (і так до безкінечності).

Але якщо говорити про очевидні та надійні плюси стилю піксельних ігор, то це:

Можливість зробити усе по-своєму

Крутий приклад піксельної інді-розробки Undertale, гра в якій "не потрібно нікого вбивати". Її зробила одна людина - Тобі Фокс - і прославився. Ти граєш за дитину, яка потрапила у підземний світ, населений монстрами. Рішення, які ти приймаєш, впливають на сюжет.




❌ Спосіб виділитися серед релізів с "реалістичною" графікою

В інді-грі Party Hard майже поліхромна кольорова гама в піксель-арті. Кожна деталь гри кислотно зелена, фіолетова, червона - однаково гарна.

Ви граєте тим, хто дійсно втомився від шумних сусідів, які всю ніч відриваються на вечірці. Замість того, щоб викликати поліціянтів, персонаж гравця вирішує просто вбити їх всіх. Тут на ігровий процес по справжньому впливає ваше вміння грати по стелсу.

❌ Можливість круто ускладнити, залишившись простим


Зазвичай "піксельність" дорівнює "простота", але не всі ігри цього стилю такі. У кіберпанковій The Last Night повноцінний 3D візуал похмурого постапокаліптичного світу, який, завдяки роботі художників, має дуже стильний вигляд. Головні хештеги гри: кіберпанк, нуар, стелс, вічний дощ та купа неону.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website